아이패드 하나로 끝내는 3D 입문, 노마드 스컬프(Nomad Sculpt)로 복잡한 모델링 쉽게

아이패드 하나로 끝내는 3D 입문, 노마드 스컬프(Nomad Sculpt)로 복잡한 모델링 쉽게 정복하기

아이패드는 이제 단순한 드로잉 도구를 넘어 강력한 3D 작업실로 진화했습니다. 그 중심에는 직관적인 인터페이스와 강력한 성능을 자랑하는 ‘노마드 스컬프’가 있습니다. 3D 모델링이 어렵게만 느껴졌던 입문자들을 위해, 노마드 스컬프를 활용한 쉬운 해결방법과 핵심 가이드를 정리해 드립니다.

목차

  1. 노마드 스컬프가 3D 입문자에게 최적인 이유
  2. 작업 시작 전 필수 설정과 인터페이스 최적화
  3. 초보자를 위한 3D 모델링 단계별 쉬운 해결방법
  4. 입체감을 살리는 핵심 브러시 활용법
  5. 퀄리티를 높이는 조명 및 렌더링 팁
  6. 작업 효율을 극대화하는 단축키 및 제스처 활용

노마드 스컬프가 3D 입문자에게 최적인 이유

  • 직관적인 조각 방식: 점, 선, 면을 개별적으로 수정하는 방식이 아니라 찰흙을 빚는 듯한 ‘스컬프팅’ 방식을 채택하여 진입 장벽이 낮습니다.
  • 압도적인 휴대성: PC 기반의 복잡한 소프트웨어와 달리 아이패드와 애플 펜슬만 있으면 언제 어디서든 작업이 가능합니다.
  • 합리적인 비용: 구독제가 아닌 한 번 구매로 영구 소장이 가능한 유료 앱이며, 기능 대비 가격 효율성이 매우 뛰어납니다.
  • 높은 호환성: .obj, .stl, .gltf 등 범용적인 파일 형식을 지원하여 3D 프린팅이나 PC 소프트웨어(블렌더 등)와의 연동이 자유롭습니다.

작업 시작 전 필수 설정과 인터페이스 최적화

  • 해상도 설정: 초기 프로젝트 생성 시 ‘Voxel Remesh’ 수치를 적절히 조절하여 기기의 사양에 맞게 폴리곤 밀도를 설정해야 끊김 없는 작업이 가능합니다.
  • 압력 감도 조절: 설정 메뉴에서 애플 펜슬의 압력 곡선을 본인의 필압에 맞게 커스터마이징하면 더욱 세밀한 조형이 가능합니다.
  • 인터페이스 단순화: 화면 좌측과 우측의 툴바에서 자주 쓰지 않는 도구는 숨기고, 필요한 브러시만 배치하여 작업 영역을 확보합니다.
  • 그리드 및 대칭 설정: 입체적인 감각을 잡기 위해 그리드를 활성화하고, 캐릭터 모델링 시 ‘Symmetry(대칭)’ 모드를 켜서 효율을 높입니다.

초보자를 위한 3D 모델링 단계별 쉬운 해결방법

  • 기본 도형(Primitive) 활용: 처음부터 복잡한 형태를 만들려 하지 말고 구(Sphere), 상자(Box), 실린더(Cylinder) 등 기본 도형을 조합하여 큰 덩어리를 잡습니다.
  • 기즈모(Gizmo) 도구 마스터: 이동, 회전, 크기 조절을 담당하는 기즈모 도구를 사용하여 각 도형의 위치를 정확하게 배치합니다.
  • 복셀 리메시(Voxel Remesh)의 이해: 서로 다른 도형들을 하나로 합치거나, 늘어난 폴리곤을 일정하게 재배열할 때 리메시 기능을 사용하여 면을 정리합니다.
  • 마스킹(Masking) 기법: 특정 부위가 변형되지 않도록 고정하고 싶을 때는 마스킹 도구로 색칠한 뒤 작업을 진행하여 형태의 왜곡을 방지합니다.

입체감을 살리는 핵심 브러시 활용법

  • Clay(찰흙) 브러시: 가장 기본이 되는 브러시로, 면을 쌓아 올리거나 깎아내어 전체적인 볼륨감을 형성할 때 사용합니다.
  • Move(이동) 브러시: 형태의 큰 실루엣을 잡아당기거나 밀어 넣어서 전체적인 비율을 수정하는 데 필수적입니다.
  • Smooth(부드럽게) 브러시: 거친 표면을 매끄럽게 다듬어주는 기능으로, Shift 키를 누른 상태에서 다른 브러시를 쓰며 동시에 활용할 수 있습니다.
  • Crease(주름) 브러시: 캐릭터의 눈매, 입술 경계, 근육의 선 등 날카로운 표현이 필요한 부분에 깊이감을 더해줍니다.
  • Flatten(평평하게) 브러시: 곡면을 깎아 평면으로 만들 때 유용하며, 기계적인 느낌이나 각진 형태를 만들 때 효과적입니다.

퀄리티를 높이는 조명 및 렌더링 팁

  • PBR 쉐이딩 모드: 실시간으로 재질감을 확인할 수 있는 PBR(Physically Based Rendering) 모드를 활성화하여 금속, 유리, 플라스틱 등의 질감을 표현합니다.
  • 다중 조명 설치: 단순히 하나의 빛이 아닌 주광(Key Light), 보조광(Fill Light), 후광(Rim Light)의 3점 조명을 배치하여 입체감을 극대화합니다.
  • 환경 맵(HDRI) 활용: 주변 환경 조명을 설정하여 모델링 표면에 자연스러운 반사광과 색감이 맺히도록 설정합니다.
  • 포스트 프로세싱(Post-processing): 앰비언트 오클루전(AO), 블룸(Bloom), 뎁스 오브 필드(DOF) 효과를 추가하여 최종 결과물의 완성도를 사진처럼 높입니다.

작업 효율을 극대화하는 단축키 및 제스처 활용

  • 실행 취소 및 복구: 두 손가락 탭으로 실행 취소(Undo), 세 손가락 탭으로 다시 실행(Redo)을 사용하여 작업 속도를 높입니다.
  • 시점 전환: 화면 빈 곳을 드래그하여 회전하고, 두 손가락으로 줌인/아웃 및 이동을 자유롭게 수행하며 다각도에서 형태를 점검합니다.
  • 솔로(Solo) 모드: 여러 오브젝트가 겹쳐 있을 때 특정 오브젝트만 따로 떼어내어 집중적으로 수정할 수 있는 솔로 모드를 적극 활용합니다.
  • 브러시 크기 및 강도 조절: 화면 측면의 슬라이더를 사용하여 수시로 브러시의 세밀함을 조정하며 작업의 리듬을 유지합니다.

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